コンピュータゲームに関する、エッセイやコラムの類いです。
 我ながらコンピュータゲームを愛しちゃってるので、かなり暴走する可能性あり。
 特に断りがない限り「ゲーム=コンピュータゲーム」ということで書きます。
 沢山書いてみて分かったんですが、内容はゲームデザインよりも、インタフェースデザインの方向に傾いているようです。


2008-11-10映画とゲームの影の持つ意味
ゲームの画像を映像の理論で語ることの愚かさ
2007-01-04インタフェースがゲームを決める
ゲームとはインタフェースなのか
2006-05-22脱出王のゲームデザイン(2)
CUI入力ゲームの特性を生かす
2006-05-21脱出王のゲームデザイン(1)
脱出ゲームの分析と応用
2006-05-20ゲームオーバーはなぜ必要か
叱る装置としてのゲーム
2006-05-08Wiiコントローラはどう使う
E3前にWiiコンの使い方大胆予想
2006-04-30ゲームと賞
ゲーム賞の意味と、これからあるべき賞
2006-03-16コマンド選択への道標
なぜ日本でコマンド入力ADVは滅びたか
2006-02-28アクションゲームコマンド
アクションゲームにおける動詞
2006-02-07CUIコマンド短縮入力
楽しみなんだから、入力も楽したい
2006-02-06CUIコマンドその他分類
動詞と名詞以外の単語と機能
2006-02-05CUIコマンド名詞分類
名詞を分類すると何が見えるのか
2006-02-04CUIコマンド動詞分類
動詞を分類すると何が見えるのか
2006-02-02CUIコマンドの組み合わせ
CUI(コマンド)入力のバリエーション
2005-12-14喋る主人公
あるいはFFにおける物語論
2005-12-14喋らない主人公
あるいはドラクエにおける物語論
2005-12-10相棒というシステム
ヤスって偉大だよなぁ
2005-12-05文字種とゲームの進化
仮名が使えて、漢字が使えてどうなった
2005-05-07振動機能を考える
振動機能って必要なの?
2005-04-04クオータービュー考察
3D時代だから2Dを知ろうシリーズ3
2005-01-26サイドビュー考察
3D時代だから2Dを知ろうシリーズ2
2005-01-21トップビュー考察
3D時代だから2Dを知ろうシリーズ1
2004-12-01GCコントローラレビュー
任天堂の出したコントローラの回答とは
2004-02-02押す・押し続ける・離す
ボタンを1回押すことを分析
2004-01-31PSコントローラレビュー
このコントローラは使いやすいのか?
2003-05-30格闘のボタン使い分け
ボタンと技の割り振りの法則
2003-05-23格闘レバー操作コマンド
格闘コマンドを整理してみる
2003-05-21アイコンと操作性
アイコンは本当に分かり易いのか?
2003-05-10コマンドの場所
適切なコマンド位置とは
2003-05-02メニューの次元
メニューの作りを分析する
2003-04-25コマンド選択法
コマンド選択法を分類してみる
2003-04-18ゲームと台詞の関係
各台詞表現のメリットを考える
2003-04-11ボタンレイアウトを考える
ボタンの場所の持つ意味とは
2003-04-04マニュアル再考
ゲームにおける説明書の価値
2002-10-04早く終われ!
長く遊べるゲームと長くかかるゲーム
2002-09-13ゲームにおけるストーリー
ゲームにストーリーは必要か
2002-07-12コンピュータに勝たされる
バランスの取り方の善し悪し
2002-06-28ゲームのカネ、現実のカネ
ゲーム内のお金の価値
2002-06-21ニンテンドウパワーの終了
新しいゲーム流通を考える
2002-06-14成功したら誉めてくれ
成功はなぜ成功なのか
2002-06-07ボタンの共通機能
ボタンの常識とは
2002-05-31パッドによる文字入力案
パッドの高速文字入力の方法が必要だ
2002-05-24マック用コントローラ
パソコンにはパッドが必要だ
2002-05-17スコアスコアスコア
スコアとは一体何ものだ
2002-05-10集める楽しみ
集めたい、全部集めたい
2002-05-03ムービーの役割とは
ムービーが使われるとありがたい場面とは
2002-04-26ゲーム密度
スカスカな感じはなぜ起きる?
2002-04-19お手軽なクリエーター感
ものづくりの楽しい部分だけを抽出
2002-04-12誰でもクリアできるゲーム
ゲームは誰でもクリアできるべきなのか
2002-04-05映画的ゲームの存在理由
なぜ映画的ゲームは作られるのか
2002-03-29汝暇を潰すことなかれ
暇つぶしゲームなどあってはいけない
2002-03-22勝つと嬉しい
勝敗はゲームの面白さを引き出すものだが
2002-03-15遠隔操作という感覚
ゲームにはラジコンと同じ面白さがある
2002-03-08ゲームってなんだ
ゲームを定義しておこう
1998-08-22ゲームは文化か?
わりとよく議論される事のようですが