- 2008-11-10映画とゲームの影の持つ意味
- ゲームの画像を映像の理論で語ることの愚かさ
- 2007-01-04インタフェースがゲームを決める
- ゲームとはインタフェースなのか
- 2006-05-22脱出王のゲームデザイン(2)
- CUI入力ゲームの特性を生かす
- 2006-05-21脱出王のゲームデザイン(1)
- 脱出ゲームの分析と応用
- 2006-05-20ゲームオーバーはなぜ必要か
- 叱る装置としてのゲーム
- 2006-05-08Wiiコントローラはどう使う
- E3前にWiiコンの使い方大胆予想
- 2006-04-30ゲームと賞
- ゲーム賞の意味と、これからあるべき賞
- 2006-03-16コマンド選択への道標
- なぜ日本でコマンド入力ADVは滅びたか
- 2006-02-28アクションゲームコマンド
- アクションゲームにおける動詞
- 2006-02-07CUIコマンド短縮入力
- 楽しみなんだから、入力も楽したい
- 2006-02-06CUIコマンドその他分類
- 動詞と名詞以外の単語と機能
- 2006-02-05CUIコマンド名詞分類
- 名詞を分類すると何が見えるのか
- 2006-02-04CUIコマンド動詞分類
- 動詞を分類すると何が見えるのか
- 2006-02-02CUIコマンドの組み合わせ
- CUI(コマンド)入力のバリエーション
- 2005-12-14喋る主人公
- あるいはFFにおける物語論
- 2005-12-14喋らない主人公
- あるいはドラクエにおける物語論
- 2005-12-10相棒というシステム
- ヤスって偉大だよなぁ
- 2005-12-05文字種とゲームの進化
- 仮名が使えて、漢字が使えてどうなった
- 2005-05-07振動機能を考える
- 振動機能って必要なの?
- 2005-04-04クオータービュー考察
- 3D時代だから2Dを知ろうシリーズ3
- 2005-01-26サイドビュー考察
- 3D時代だから2Dを知ろうシリーズ2
- 2005-01-21トップビュー考察
- 3D時代だから2Dを知ろうシリーズ1
- 2004-12-01GCコントローラレビュー
- 任天堂の出したコントローラの回答とは
- 2004-02-02押す・押し続ける・離す
- ボタンを1回押すことを分析
- 2004-01-31PSコントローラレビュー
- このコントローラは使いやすいのか?
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- 2003-05-30格闘のボタン使い分け
- ボタンと技の割り振りの法則
- 2003-05-23格闘レバー操作コマンド
- 格闘コマンドを整理してみる
- 2003-05-21アイコンと操作性
- アイコンは本当に分かり易いのか?
- 2003-05-10コマンドの場所
- 適切なコマンド位置とは
- 2003-05-02メニューの次元
- メニューの作りを分析する
- 2003-04-25コマンド選択法
- コマンド選択法を分類してみる
- 2003-04-18ゲームと台詞の関係
- 各台詞表現のメリットを考える
- 2003-04-11ボタンレイアウトを考える
- ボタンの場所の持つ意味とは
- 2003-04-04マニュアル再考
- ゲームにおける説明書の価値
- 2002-10-04早く終われ!
- 長く遊べるゲームと長くかかるゲーム
- 2002-09-13ゲームにおけるストーリー
- ゲームにストーリーは必要か
- 2002-07-12コンピュータに勝たされる
- バランスの取り方の善し悪し
- 2002-06-28ゲームのカネ、現実のカネ
- ゲーム内のお金の価値
- 2002-06-21ニンテンドウパワーの終了
- 新しいゲーム流通を考える
- 2002-06-14成功したら誉めてくれ
- 成功はなぜ成功なのか
- 2002-06-07ボタンの共通機能
- ボタンの常識とは
- 2002-05-31パッドによる文字入力案
- パッドの高速文字入力の方法が必要だ
- 2002-05-24マック用コントローラ
- パソコンにはパッドが必要だ
- 2002-05-17スコアスコアスコア
- スコアとは一体何ものだ
- 2002-05-10集める楽しみ
- 集めたい、全部集めたい
- 2002-05-03ムービーの役割とは
- ムービーが使われるとありがたい場面とは
- 2002-04-26ゲーム密度
- スカスカな感じはなぜ起きる?
- 2002-04-19お手軽なクリエーター感
- ものづくりの楽しい部分だけを抽出
- 2002-04-12誰でもクリアできるゲーム
- ゲームは誰でもクリアできるべきなのか
- 2002-04-05映画的ゲームの存在理由
- なぜ映画的ゲームは作られるのか
- 2002-03-29汝暇を潰すことなかれ
- 暇つぶしゲームなどあってはいけない
- 2002-03-22勝つと嬉しい
- 勝敗はゲームの面白さを引き出すものだが
- 2002-03-15遠隔操作という感覚
- ゲームにはラジコンと同じ面白さがある
- 2002-03-08ゲームってなんだ
- ゲームを定義しておこう
- 1998-08-22ゲームは文化か?
- わりとよく議論される事のようですが
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