サイドアタック[シューティング]

 自機の当たり判定よりも外から弾が発射されるゲームの場合、前に撃っている弾でも自機の真横にいる敵を倒すことができる。これをサイドアタックと言う。
 縦スクロールシューティングゲームの自機は大抵が戦闘機なので、翼を敵にめり込ませるように使う。
 自機の後方から弾を撃つようになっているゲームの場合、同じようにバックアタックが可能である。
 バックアタックの場合は、攻略に利用すると言うより、後ろからやってきた敵に「たまたま当たってラッキー」ってことが多い…個人的には。

重なっても平気

 自機の当たり判定は小さく、敵の当たり判定(赤の矩形)は見た目に近い。
 図では右側の翼をめり込ませた部分の弾が、敵機に当たっている。

サイドビュー[システム]

 横から見た視点をサイドビューと言う。
 ほとんどのジャンプアクション対戦格闘ゲーム横シューが、この視点。
横視点

参考「サイドビュー考察
ビュー

サウンドノベル[ジャンル]

 文章を読むことを中心にして、背景に画像を置き、音による演出を追加したもの。
 チュンソフト「弟切草」を始祖とするアドベンチャーゲームの一種。
 言ってしまえば、ゲームブックのコンピュータ版だが、音や画像による演出で新しいジャンルとして確立した。
 文章が中心と言ってもInfocom「ZORK」をサウンドノベルとは言わない。テキストアドベンチャーとかインタラクティブフィクションと言う。

 また、文章中心であるものの、より画像を多く用いたライトノベル的なゲームをビジュアルノベルと呼んで区別することもある。

先読み[格闘]

 相手の次の行動を予測して、対処すること。
 かなり自棄っパチなニュアンスのある「バクチ」とは似て非なるもの。
 また、反射的に対処することを「反応」という。
「当て身投げ」や「避け攻撃」「ブロッキング」には必須の技能。
 先読みをして対空技を出すことを「先読み対空」という。
用例:「サイコリフレクターは飛び道具を先読みして(SNK「ザ・キング・オブ・ファイターズ'94」〜)」

ザコ[一般]

 ゲーム中に多数出てくる敵の総称。
 小さい雑多な魚を指す「雑魚」から来ている。
 対して、強力な敵を「ボス」という。
 シューティングゲームにおいては、編隊を組んで出現することが多い。

サムい[一般]

 お寒い状態、お寒いプレイ。
 主に、対戦格闘ゲームで「逃げ」「ハメ」「待ち」の三大チキンプレイを行うプレイヤーに対して使われる。
⇔「アツい

残機[一般]

 自機の残り。
=「レスト
用例:「おいおい、残機が通貨かよ!(UPL「アトミックロボキッド」)」

残機制[システム]

 一発死自機が全て無くなるとゲームオーバーとなるシステム。
→「ライフ制