自機の当たり判定よりも外から弾が発射されるゲームの場合、前に撃っている弾でも自機の真横にいる敵を倒すことができる。これをサイドアタックと言う。
縦スクロールシューティングゲームの自機は大抵が戦闘機なので、翼を敵にめり込ませるように使う。
自機の後方から弾を撃つようになっているゲームの場合、同じようにバックアタックが可能である。
バックアタックの場合は、攻略に利用すると言うより、後ろからやってきた敵に「たまたま当たってラッキー」ってことが多い…個人的には。
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自機の当たり判定は小さく、敵の当たり判定(赤の矩形)は見た目に近い。 |
文章を読むことを中心にして、背景に画像を置き、音による演出を追加したもの。
チュンソフト「弟切草」を始祖とするアドベンチャーゲームの一種。
言ってしまえば、ゲームブックのコンピュータ版だが、音や画像による演出で新しいジャンルとして確立した。
文章が中心と言ってもInfocom「ZORK」をサウンドノベルとは言わない。テキストアドベンチャーとかインタラクティブフィクションと言う。
また、文章中心であるものの、より画像を多く用いたライトノベル的なゲームをビジュアルノベルと呼んで区別することもある。
相手の次の行動を予測して、対処すること。
かなり自棄っパチなニュアンスのある「バクチ」とは似て非なるもの。
また、反射的に対処することを「反応」という。
「当て身投げ」や「避け攻撃」「ブロッキング」には必須の技能。
先読みをして対空技を出すことを「先読み対空」という。
用例:「サイコリフレクターは飛び道具を先読みして(SNK「ザ・キング・オブ・ファイターズ'94」〜)」
ゲーム中に多数出てくる敵の総称。
小さい雑多な魚を指す「雑魚」から来ている。
対して、強力な敵を「ボス」という。
シューティングゲームにおいては、編隊を組んで出現することが多い。
お寒い状態、お寒いプレイ。
主に、対戦格闘ゲームで「逃げ」「ハメ」「待ち」の三大チキンプレイを行うプレイヤーに対して使われる。
⇔「アツい」